dimarts, 22 de març del 2011

Pràctica 5. Interactivitat

A la pràctica 5 es treballen diverses formes d'interactivitat de les que permet el programa SmartNotebook.

PRÀCTICA 5

dilluns, 21 de març del 2011

Pràctica 4. La galeria.

A la pràctica 4 es profunditza una mica més en la galeria de l'SmartNotebook: com afegir noves galeries i com a crear una galeria personalitzada.

PRÀCTICA 4

PRÀCTICA 4

Juntament amb les imatges, es poden afegir des de Gallery Essentials algunes activitats interactives que ja porta el programa per defecte.

dilluns, 14 de març del 2011

Pràctica 3. Captures.

A la pràctica 3 es treballen els diversos modes de captura (pantalla, finestra, rectangle i mà alçada) i es posa en pràctica mitjançant la creació d'una presentació senzilla amb 1 o 2 diapositives sobre la pròpia especialitat.

Pràctica 3.

PRÀCTICA 3

Pràctica 2. Presentació amb hipervincles i so.

A la pràctica 2 s'insereixen formes predeterminades del programari, text, so i s'enllacen els objectes a pàgines web, fitxers o pàgines de la mateixa presentació.
PRÀCTICA 2

Pràctica 1. Instal·lació del programa i primers passos.

A la pràctica 0 s'instal·la el programa de la pissarra a l'ordinador i s'identifiquen les principals parts i icones del programa. Necessiteu tenir internet connectada.

A la pràctica 1 es comença a treballar amb imatges i text, modificant les propietats dels objectes.
PRÀCTICA 0_1

PROGRAMA SMARTNOTEBOOK

El programa SmartNotebook és compatible amb totes les pissarres digitals, siguin de la marca que siguin. Us heu de registrar a la pàgina per a poder descarregar el programa.

Versió Windows
Versió Mac


Les pissarres digitals més freqüents als centres educatius són: